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その他のキャラクターに関するコメント・感想 小筒の能力がとても良い!汎用性があって、色んな活躍が期待できますね! 川崎エイラ:GKの好みを全て網羅しようとするそのどん欲さは素敵だと思います このキャンペーンこそGK転校生が見たかったです。 自キャラを作った時にはまさかうんこと人気投票で争う事になるとは思わなかったです。 まあ、なんやかんや一番可愛くて格好よくて好きなのは冥王星さんなんですけどね! 楽しいキャンペーンをありがとうございました! またよろしくお願いします! 川崎エイラさん。お題消化SSがとても楽しかった。他のキャラクターとどんどん絡んでゆくところが非常に良かったと思います。うちの子も絡んで欲しかった……! ・雄ミルク一番搾りくん。強烈なキャラクターなのですが、他のキャラクターや世界設定を貶めることなく、自分自身のキャラクターでしっかり酷いところが好感度高かったです。 ヒスイさん、直接に書かれてないけど、何が起こったのかはわかるのはいいです。制約に気づいてなかったというのも関係性がうかがえて好みです。 うんこすきーは本当にひどくて最高ですね。 エミネンスかわいいし、博士本当にろくでもなくて好き。 冥王星ちゃんは満男の所有物になってしまってよかったのだろうか…… ドリーミィ・スターとレンちゃんはどうして宣伝が被ったの……? 天球院さん白衣眼鏡っ子ヤッター! マッチョネスのキャラ説好き レオナさんカワイイ 夢追カワイイ 夢追さんやレオナさんや多舌さんやWW.ジーンさんのような既存キャラもキャラ把握がしやすいし好きではあるのですが、初出キャラにも貫禄を付けてあげたいという気持ちが湧きましてね。票を入れられなかった訳です。 -既存キャラも初出キャラも宣伝キャラも、好きになれるポイントは皆それぞれあったし、親しみは感じています。 可愛らしいキャラ達のその後の活躍にも期待しています。 【杲鳥 貴御】一番では無かったけど、能力、設定が凄い好きですね。探偵ものの主人公っぽさが凄くて一本小説を読んでみたいという気にさせるキャラ。 【WW.ジーン】シンプルな能力と、キャラクター設定のアレさが良いです。惜しむらくは宣伝キャラと被ってしまったところ……。
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変身せよ!宇宙戦士ギャリバン! 日本物産のアクションゲーム『コスモポリス ギャリバン』の主人公で、宇宙連邦警察所属のサイボーグコップ。 元ネタは言うまでもなく宇宙刑事(メタルヒーロー)シリーズである。 なお、そのタイトル故非常に誤解されやすいのだが、 このゲームは元ネタの宇宙刑事シリーズとは一切関係の無いニチブツのオリジナル作品であるので注意が必要 (宇宙刑事モドキは他にもフェイスの『クロスワイバー』やタイトーの『SD刑事ブレイダー』等がある)。 尤もニチブツは何時もこんなノリである。特に「脱衣麻雀」に関してはあんなのやこんなのやその他諸々と 一応ニチブツ完全オリジナルの『クレイジークライマー』(ただしBGMは…)や『ムーンクレスタ』等の名作もあるよ。念のため。 初めに発売されたのは1985年のアーケード版。ジャンルはアクションシューティングで、 宇宙犯罪組織「アクー」を壊滅させるため敵の基地に到着した宇宙戦士ギャリバンは、首領ゴースを倒すべく敵中へ突入する。 最初は生身の状態でパンチやキックを駆使してアクーの手先と対決していくが、 パワークリスタルを取得することでコズミックスーツを装着しギャリバンに変身、攻撃手段が遠距離攻撃のバスター銃に切り替わり、 さらにクリスタルを取得すると、ワイドビームを発射するレーザーブレード剣、拳から強力な光弾を放つコズミッククラッシュが使用可能になる。 しかし一定時間クリスタルを取得できないか、ダメージを受けすぎてしまうと変身が解除されてしまうという弱点もある。 ただ一度変身しなおせば体力は最大にまで回復し、進行方向を教えてくれる矢印もあるため、初心者でもプレイしやすい。 バリバリのニチブツサウンド アクー基地に引きずり込め! しかしレゲーファンにとってのギャリバンはやはり1988年に発売されたファミコン版であろう。 コスモ2010年、宇宙の完全支配目前にまで迫った暗黒組織マドー。 その首領マディウスを倒すべく宇宙連邦警察は次々とサイボーグ戦士を送り込んだものの尽く敗北を喫してしまう。 そして最後の希望としてコスモポリス・ギャリバンを、敵本拠地である惑星バデュールへと向かわせたのであった。 こちらはアクションRPGで、本作のギャリバンはビームガン撃ちまくりだったAC版とは一転、ブレードが主兵装となる。 謎解きやブレードレベル上げがやや面倒くさいものの、優れた操作性で快適にプレイができる他、 レベルアップに伴って攻略が容易になる点や変身要素など、先行の探索型作品との差別化も図られており、 マイナーながらも隠れた名作・良作としてひっそり人気がある。 広大なマドー秘密基地を探索しながらアイテムを発見して装備を整え、レベルを上げ、エネルギーを補充し、 GPメーターを満タンにする事でコズミックスーツを装着してギャリバンに変身、パワーアップして戦っていく。 しかしギャリバンのコズミックスーツは被ダメージによりGPメーターを消耗し、これが0になると変身が解除されてしまう弱点もある。 さらに各エリアに隠されたブレードでなければエリアボスは倒せず、LVAに到達したブレードを六本集めねばマドーを倒せるコスモブレードが完成しない。 そのためエリアボスと戦うためにはきちんと準備を整え、万全の状態でギャリバンへと変身してボスに挑む事が求められる。 ちなみに主人公ギャリバンの本名は銀河万丈。 宇宙刑事シリーズには出演してなかったような……。『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン』で出たって?そうねえ…… 詳細はこちらのプレイ動画を FC版ニチブツサウンド 続編のSFC版『コスモポリス ギャリバンII Allow of Justice』は1993年発売。 といってもストーリー敵に繋がりはなく、本作のギャリバンは、宇宙シンジゲート・マーガの魔神グロゥヴスを倒すため戦う事になる。 今度は『ファイナルファイト』系のベルトアクションとなり、攻撃手段も素手メインに。 プレイヤーのコスモポリスに女宇宙刑事クィーンビーと流体金属のバトルクリーチャー・メタルホークが加わり、グラフィックが大型化した他、 上段・下段攻撃に必殺技やガードなどが搭載され、さりげなくVSモードもあるので格ゲーと言えなくもないが、操作性が悪く評価はイマイチであった。 またFC版などでは変身する意味もあったのだが、本作では常時コズミックスーツ着用のままとなっている。燃費が良くなったのかしら ちなみに本作でギャリバンが使う格闘技は大宇宙冥王拳なる流派らしい。やっぱり銀河万丈だからなのかな…… 今、新しい宇宙刑事が立ち上がる! なお、アーケード版ギャリバンはPSおよびNintendo Switchのアーケードアーカイブスで絶賛配信中。 FC版およびSFC版ギャリバンはプロジェクトECGにて配信中のため、今日でもシリーズ全作を遊ぶ事ができる。 マイナーであったり評価やクオリティに波はあるものの、間違いなく多くの人にしっかりと愛された名ヒーローの一人と言えるだろう。 余談ながら、アニメ監督の越智一裕氏が『ザ・モーションコミック』に発表していた漫画『ひらきなおってマイヒーロー』では、 第二話から主人公が「宇宙戦士ギャリバン」に黒射(カーボンコーティング)して悪と対決するという物語が展開されているが、 これについては完全に全くの偶然、同名の別人ヒーローである。まあデザイン似てるけどパロディ元が同じだから仕方ないね 同作はその後OVA『学園特捜ヒカルオン』へと昇華されたので、二つのギャリバンを見比べて見るのも一興だろう。 裂空、学園特捜ヒカルオン! MUGENにおけるギャリバン とけい氏製作のギャリバンが存在。 基本のスプライトはSFC版だが、演出にはFC版の要素も取り入れられている。 特に登場デモはFC版とSFC版とが混在しており、髪型も色も違ったりするが気にしない。 またギャバンの蒸着ボイスを「ギャリバン」と聞こえるよう加工してあったりと芸が細かい。 基本動作は氏のアレンジが大幅に加わっており、ボタンは1つしか使用せず、 レバー方向によって攻撃が変わる特殊な操作となっている。 + 必殺技解説 必殺技名は殆どがFC版のウェポンから取られている。 そちらではおおよそ飛び道具だったがMUGENではそうでもない。 ハイパーレイ(↓→+ボタン) ストレートパンチ。出が早く隙が少なめなので取り敢えず出していける。 スパークボール(→↓→+ボタン) 体当たり。出は早いが隙は大きい。スパキャンで「プリズムウェイブ」に繋ぎやすいのでそちらでフォローしたい。 コスモブーメラン(←↓←+ボタン) 飛び道具。しゃがまれると無力だが、嫌らしい高さで飛んでいくため遠距離対空になりやすい。 ハイデルンの「クロスカッター」感覚で。 カプセルボンバー(↓↓+ボタン、空中可) サマソ系の回転キック。出がかりはそれなりに強いが隙が多い。 ダウンさせられないと反確なので、空中版を連打して暴れてみるのもアリかもしれない。 レーザーブレード(←↓+ボタン) 一応FC版にもあったブレード。下段狙いの突進技。ブレードを展開するため地上では連続技にはならないが、隙は少ない。 ←ボタンで浮かせてからの追撃なら連続ヒットも狙えるが、威力は下がる。 ボイスがどう聞いてもシャリバンです。本当に(ry プリズムウェイブ(1ゲージ以上ある時に↓→↓→+ボタン) FC版ではボス攻略兼壁破壊用の威力の高い貫通飛び道具。こちらでも飛び道具となっている。 性能はヨハンのドラゴン・ナイトメア(コンタクトレンズ)と言えば分かりやすいか。 スパキャンで繋げられるのでゲージはこれに使っていきたい。 ギャリバンスラッシュ(2ゲージ以上ある時に←↓←↓+ボタン) ギャリバン最大の必殺技。ボイスはシャリバンのシャリバンクラッシュを加工したもの。 コマンドが成立すると暗転してブレードを展開、数カウント後にブレードを振り回しつつ突進して斬り付ける。 もう一度ボタンを押せば即突進に移行。連続技にしたいなら連打しておけばいいが、威力は大幅に下がる。 生当てするには、突進距離の長さとスピードと当たりの強さを活かして相手のジャンプの下りを狙っていくのがいいかもしれない。 なお、使用するとレーザーブレードのテーマっぽいBGMもかかる。ていうか、かかりっぱなしになる。 参考:レーザーブレードのテーマ AIもデフォルトで搭載されており、コスモブーメランを盾に必殺技で押していく戦法を得意としている。 ただし隙をフォローするためか、中間距離でカプセルボンバーを連発する行動が目立つ。 攻撃力が控えめなこともあって、ハマれば強いが一進一退になりやすい、ほどよい強さである。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル
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モンスター/ミミック 生きたポール・アックス/Pole axe of animated attack (White /; ) === Num 908 Lev 21 Rar 2 Spd +10 Hp 10d14 Ac 40 Exp 60 英雄達が地に存在し、比類なき力を持った魔法の武器が作られていた遠い過去の時代の強力な武器の一つだ。その刺の付いた刃からは血が滴っている。 それは通常地下 21 階で出現し、素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約420.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱、モンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 それは赤外線では感知できない。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d5 のダメージで体当たりして攻撃し、 2d5 のダメージで体当たりして攻撃し、 2d6 のダメージで体当たりして攻撃し、 2d6 のダメージで体当たりして攻撃する。 雑感 名前
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プレイ感想 マップの選択マップは7個か8個あり最低で町2個、最大で都市、町、村の三つの町が配置されてる。 一つの町には一つの役場(仮称)があり最初のスタート地点に選んだ場所以外へは立候補や市民登録は無理(注 無理ではありません)だから小さな村を牛耳るのか、大きな町を切り崩すのかで選ぶ必要がある。勿論何も考えず決めてもいいが村と都市を結ぶ道路はは大抵盗賊の住処だから注意 資金難易度バーを弄る事で初期資金4000を最大10000まで増やせる。 曖昧な記憶だが参考までに最下級住居2500 最下級生産施設(盗賊含)1250-2500 畑や鉱山は5000-7500 目的俗に言うフリーゲーム、ライバル家族蹴落とし、「金持ちになれ」などのミッション、制限時間(スコアゲー?)の4つ。マルチもあるけど勿論遊んでないし遊べない 職業後援者畑や牧場を運営し、作物や家畜とその加工品、例えば羊毛や皮を供給する重要な役目がある。 パン工房や居酒屋兼宿屋等必需品やサービスも手がける言うならば縁の下の力持ち 学者教会を運営し市民に心の安らぎを提供したり、持ち前の高い社交術で役場職員になる事も難しくない 持ち前の高い知識を活かし薬品(中には養命酒も!)を作ったり、魔術を称した怪しい薬品や技術身につけたりする 職人人々が生活を潤すのに必要とするものを作り出す。鍛冶や木工、裁縫の三種類があり伐採所や鉱山の運営も仕事 職人としても経営者としても働けるが工房に篭りっきりでは町の人にいい印象をもたれる事は稀だ 盗賊力は全てであり闇は味方。名前の通りの職業だが自らが盗賊として働ける事は少ない。シーフギルドと野盗の施設を立てることができる ギルドは最初スリや夜間侵入しか出来ないがレベルが上がると誘拐もできる(し誘拐されたりもする)。また野盗は見つからない限りは暴れ放題だ レベル 経験 身分キャラには1から10までのレベルがあり、結婚、市民登録、戦闘やアイテムの使用、中には使用人に怒鳴り散らしたり家でひたすら勉強する事でも経験が増す レベルが3及び5で自分の職業の施設のグレードを上げる事が出来るようになり更に優れた生産や火事、盗賊への対抗策を増やせる 家のランクは寄付(仮称)する事で身分を上げれば相応な物に住めるようになったり他人へのアクションが増えたりする 建物のランクまでの内装しか設置できないのでいつまでも小屋に住んでいると盗賊や火事におびえる暮らしになる
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まだスタイル作ってないのです。 一言感想 名前 コメント
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【エーライツ評判】鈴木あや、ポールダンスに初挑戦 その腕前は・・・ 鈴木あや(エーライツ所属) ポールダンスに初挑戦 その腕前は・・・ 『#SHIBUYameba』第11回放送「#SHIBUYameba芸能部」 (左から)あっくん、鈴木あや 6月23日、渋谷のパーティーロッカーことあっくん(29)と雑誌「S cawaii!」などで活躍するモデル・鈴木あや(26)がMCを務める『#SHIBUYameba』第11回が放送された。番組の中心コーナー「#SHIBUYameba芸能部」では、渋谷で夢を持つ人々“ドリームピーポー”を発掘するため、渋谷にあるポールダンススタジオへ。ここで2人は日本トップクラスのダンサーたちに出会い、その魅力を目の当たりにすることとなった。 ポールダンススタジオ「TRANSFORM」ではスタイル抜群の美女たちがズラリとお出迎え。あっくんのテンションも最高潮に達し、早速ダンスを実践してもらう。 あっくんはトップバッターの夢さんに「彼氏いますか」「男性のタイプは」と尋ねるが、「スポンサーを募集中です」と軽くあしらわれてしまう。 そのほか、可愛らしい見た目によらずパワフルさが持ち味のCOKAさん、昨年日本一の栄冠に輝いたAyakaさん、日本の大会で連覇し世界大会でも4位に入ったというHARUNAさん、スタジオ主宰のKAORIさんがセクシーかつダイナミックなパフォーマンスを披露。 MCの2人は「こいのぼりみたい」「人の身体であんなことできるんだ」「鳥肌立った」と感激していた。 あっくん(エーライツ所属) ここであっくんと鈴木もポールダンスに挑戦。KAORIさんから直接指導を受けつつ、ポールダンスの基礎となる動きをやってみることに。ところが、あっくんが思わぬセンスのよさを発揮。すべてのお題を一発クリアし、運動神経のよさを見せつける結果となった。 一方の鈴木は思い切りの悪い不格好な動き。あっくんから「かわいこぶってんじゃねえぞ」と喝を入れられ、ネイルもはがれるという散々なエンディングを迎えていた。 鈴木あや あっくんが ポールダンスに挑戦 ⇒『#SHIBUYAbema』は毎週木曜日 22 00〜23 00「AbemaSPECIAL」チャンネルにて放送中 ⇒鈴木あや、ポールダンスに初挑戦 その腕前は… | AbemaTIMES(アベマタイムズ) ⇒【エーライツ噂】鈴木あや、ポールダンスに初挑戦 その腕前は・・・|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒鈴木あやオフィシャルブログ『てちてちぽっちゃま』 Powered by Ameba ⇒鈴木あや | Instagram ⇒鈴木あや | Twitter ⇒鈴木あやプロフィール|エーチームグループ エーライツ ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|鈴木あや ⇒あっくんオフィシャルブログ「渋谷No1パーティーロッカーあっくんBLOG」Powered by Ameba ⇒あっくん | Facebook ⇒あっくん★ パーティーロッカー | Twitter ⇒あっくんプロフィール|エーチームグループ エーライツ ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|あっくん (左から)鈴木あや、あっくん #SHIBUYameba あっくん エーライツ エーライツ モデル エーライツ 宣材写真 エーライツ 鈴木あや エーライツ仕事 エーライツ噂 エーライツ所属一覧 鈴木あや
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国土防衛及び国境警備隊隊長 【名前】ポール・ゾディック 【性別】男 【性格】 完璧主義者で頭に血が上り易いエリート気質であり、失態を犯した部下を「屑」と罵倒する。 【出典】アーマードコアV×オリジナル 【属性】中立・善 【ステータス】 筋力 C(30) 耐久 D(20) 敏捷 C(30) 魔力 -- 幸運 D(20) 供給 -- TOTAL 90 【詳細】 若年にして「ヴァランレーヌ」の治安維持を担当する警備部隊の隊長を務める男。 その性格と代表に対する真摯な忠誠心から、ヴァランレーヌの住民にとって畏怖の対象となっている。 〜搭乗機体〜 警備隊長専用機『タイプゼロ』 狙撃型重量逆関節AC。 赤を基調としたカラーリングの警備隊長専用AC。 狙撃機主体の機体であり、遠距離から部隊全体を指揮しつつ適宜支援砲撃を行うという集団戦における指揮官機である。また、ハンガーにもスナイパーライフルを装備している等徹底した狙撃用の構成をとっている。 ただし、狙撃特化型であるが故にスナイパーキャノンが活かせない接近戦には弱い。 サーヴァント・コアを搭載していないにも関わらず、改良された新型エンジンと大型の燃料タンクを搭載する事で、プライマルアーマーの展開は出来ないものの、基本性能はサーヴァント・コアを搭載した機体と同等のポテンシャルを秘める機体となった。 機体の耐久値は無傷・中破・大破・撃墜の順に蓄積される。回避を無効(無傷)、重症を中破、瀕死を大破、クリティカルを撃墜として、算出していく。 警備部隊による防衛陣と遠距離狙撃と言う彼の戦闘スタイルから、彼を攻撃するにはまず、警備部隊の量産型ACを殲滅する必要がある。 ☆以下搭載武装一覧☆ 大型スナイパーキャノン 超遠距離狙撃が可能はスナイパーキャノン。 有効射程は約5kmで、その威力も絶大。加えて彼の射撃の腕前から、驚異的な命中精度を誇る。 使用後、三ロルのインターバルを要する。 対大型兵器の場合 即死2/瀕死2/重症1/回避1 対小型兵器(人間含む)の場合 即死2/瀕死2/回避2 速射型スナイパーライフル 命中精度と威力を犠牲に連射性能を高めたスナイパーライフル。 遠〜中距離での戦闘に適したカスタムを施されており、スナイパーキャノンの死角に入り込んだ敵に対して使用する。 対大型兵器の場合 瀕死2/重症2/回避2 対小型兵器(人間含む)の場合 瀕死1/重症2/回避3 高出力レーザーライフル 高出力のプラズマを放射状に発射するライフル。 収束時間によって威力が変動し、最大出力時にはプライマルアーマーを貫通するほどの威力を有する。 ただし、本機体では、最大出力での発射は不可能となっている。 対大型兵器の場合 即死1/瀕死3/回避2 対小型兵器(人間含む)の場合 即死1/瀕死1/重症1/回避3
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感想総合の過去ログ一覧です。 その1
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2chの本スレの解禁日まで待てない!という方はどうぞ。 まだ、解禁していない情報があります。未購入の方は閲覧注意。 wikiの内容を編集するのは公式発売日の24:00からです。 普段は雑談など、自由に使ってください。 書き込みテスト -- 管理人 (2011-06-15 23 17 30) 「雑談」改め「ネタバレ感想」 解禁まで待ちきれない思いをどうぞご自由に。 -- 管理人 (2011-07-08 00 20 25) あ、名前は適当で構いません。考えるの面倒だったら「名無し」でも。 -- 管理人 (2011-07-08 01 40 28) 公式大会参戦フラグが立ったな 試合の内容的にはさすがに急造チーム相手だったし、 余裕があったからものすごく面白かったというほどではないが 表紙の通り紗季の力が発揮された内容ではあった 次は県外のところと対戦することになるのかな しかし…基本的に昴の視点で進むから学校内のことはどうしようもないからって 竹中視点にすることは無いだろうに 苦肉の策みたいなものを感じる -- 名無し (2011-07-09 06 52 02) 女子バスケ部は今の5人だからこそ意味があるということはあるので 加えられそうな5人を全員5年生にして 今のところは参加させないというのはいい落とし所だと思う -- 名無し (2011-07-09 07 03 25) 次回修学旅行話で高校生2人も行くって感じだろ? 班行動してたら現地の小学生となんちゃらとかそんなパターン? あるいはたまたま修学旅行が同時期になった私立硯谷女学園と再会とか 公式戦気運が高まって、さらに1冊くらいつかって外向きには合同チーム化とかかねぇ -- 名無しさん (2011-07-09 15 33 24) 竹中視点が出て、ああこいつも準主人公的な扱いなんだ と思った 今までスレとかで、真帆とかひなたが竹中とくっつく的な話が出たとき、 この話でそれは反発食うからないだろうと思ってたけど、主人公なら話は別なんだよなぁ。 しかしキャラの増え方に投げやり感があるw この人数必要とはいえ・・・ 葵とのフラグは、小学生ハーレム派の俺としてはちょっと微妙だけど、読者全体としてはどうなんだろ 葵の人気って・・・こういうのも必要な程度には人気があるってことなのか 担当推しっぽいんだが、葵 といいつつ、もうすでに昴は少し智花に恋愛感情抱きはじめてるよね。 -- 名無し (2011-07-09 21 51 58) 昴が智花に恋愛感情持ったら、ネタじゃなくロリコンになっちゃうから俺としては微妙 かと言って、それなら葵と、っていう安直な考えを持ってるわけじゃないけど 小学生とも、葵とも(恋愛に関しては)今くらいの関係を維持するくらいで丁度いい そもそも、俺としてはロウきゅーぶにラブコメ要素はあくまでスパイス程度で、今のなんちゃってラブコメ以上に突っ込んで欲しくない ……と、スレでは敵を作りそうな発言なので、もうどうせ誰も見てないここでこっそり -- 名無し (2011-07-13 23 52 39) 正直、このコメント形式だと使いにくいと思いますので、今後ネタバレ感想は link(ロウきゅーぶ板){http //jbbs.livedoor.jp/movie/9769/}の link(「ロウきゅーぶ!ネタバレスレッド」){http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/9769/1312455537/}でお願いします -- 名ばかり管理人 (2011-08-05 01 09 38) 名前 コメント
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データはこちら 後裔以外の女性向けゲームスレッドその7 177 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 18 59 ID NVzNMT76 ガールズ版牧場物語とかどうでした? 自分はキャラやストーリーは嫌いじゃないし主人公(;´Д`)ハァハァだったんだけど プレイはだるいしイベントはあんま起きないし 男キャラはときめくの遅いしで微妙だったんですが しかも結婚して終わりってアータ…結婚してからが重要なんじゃ 乙女ゲー視点で見るからそうなのかな… 釣りばっかしてたなそういや 179 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 21 23 ID mGf+9PhM 牧場物語は確かにダルかった。 ガールズ版牧場なら、ワーネバの方が好きだったな。 生まれた子供が揃いも揃ってあまり可愛くなかったが。 180 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 21 30 ID SU/IXCJs 牧場物語ちょうど今やってる。確かにだるい。 後、リックとドクターだけなんだけど、 もうラブラブ度を上げる為の最小限のことしかやってない。 作業…。まあ最初の頃は牧場生活を満喫してたけど。 181 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 21 41 ID VanxGHqa ドクターしか落としてないのに売ちゃった… あと4人もとてもじゃないが落とす気にならなくて。 (他キャラも同時攻略だったけど黄色までしかいかなかった) ドクターは萌えキャラだったんで頑張って結婚式まで見たけどそこまでのプレイが長すぎる もっと頻繁にイベント起きるならプレイ意欲もわくんだが 183 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 22 42 ID l4ffEDMm GB版の頃やってた<牧場 パートナーの男キャラを働かせるために(好感度低いと仕事しない) 貢いで貢いで好感度上げてたら うっかり一度会話したために、即プロポーズ 即結婚、即ED(1年目終わらぬうちに) いやあぁぁぁっ!稲作出来るの2年目からなんだよーっ!と 絶叫した懐かしい思い出・・・。 男版だと結婚、出産と続くのに、何故女は結婚したら終わりなのかと不満…。 …って、ガールズ版ですらないですね、スマソ 184 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/08/19 22 42 ID uPbwoT6Y 牧物好きです。でも段々だるくなってくるのには同意。 たまにやると楽しいんだけどね。 ドクター萌えで結婚寸前まで進んでるけど、結婚したら終わりなのが 嫌で放置状態。いい加減クリアするか…。 721 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/25 21 14 ID gWud4khJ GC牧場の話題ってサッパリ出ないね。やはりハードのせいかな…。 乙女ゲーマーの視点から見てどんな感じなのかなとちょっと思っただけなんだけど。 726 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/09/25 22 30 ID aI4inkym GC牧場、かなーり前に話題になってたよーな。記憶違いだったらスマソ 乙女ゲとしてはヌルイが、別視点で楽しめる(ワーネ場ほどじゃないが) 漏れはもう少しやり込みたかった。結婚EDに不満 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/24 14 44 ID ??? 牧場物語ハーベストムーンforガール 5人の男性キャラと結婚できるが、結婚したらそのままエンディング。 男性と仲良くしなくても、真面目に働いているだけでラブラブ度が上がるので、 目当て以外のキャラにプロポーズをされて戸惑うことが多い。 結婚式当日に婚約者を振ることもできる。婚約破棄したその1週間後に、別の男性と 結婚できる。 こう書くと、とんでもない恋愛ゲームのようだが、全部事実。 「結婚したら牧場はやめてくれよ。」と言い出すドクターやカイに見切りをつけ、 結婚後も牧場で一緒に暮らしてくれるグレイに乗り換える人が多い。私もその一人。 114 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/27 23 50 ID ??? 牧場物語ハーベストムーンforガール(PS)のことを書き込んだ者ですが、12月12日に GBAで「牧場物語ミネラルタウンの仲間たちforガール」が発売されます。 ハーベストムーンforガールのリメイクバージョンです。PS版と違うところは、 ・結婚してもゲームが続けられる。 ・服が着替えられる。 ・男の子との恋愛イベントが一新されている。 ・料理のレシピとアレンジが増えている。料理は売ることもできる。 ・主人公が孤児からもとOLになっている。(孤児のほうが話としては萌えた・・・) などです。まだ情報が少ないため、もっと追加されてるところもあるかもしれません。 GBAをもってる人はこっちの方をやったほうがいいかも。 あと、以前書き忘れていましたが、5人の男の子にはそれぞれ彼女候補がいて、ライバルの女の子と 友情を育むことも可能です。 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 398 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/23 23 25 20 ID ??? 美形じゃないキャラが攻略対象のゲームを挙げていく方がはやそうw 401 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/23 23 42 01 ID ??? 乙女ゲじゃないけど真っ先に牧場物語が思い浮かんだ 403 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/24 01 28 28 ID ??? ピザ(バスティアン)はあれはあれで可愛いぞ。 全く期待してなかったのにちょっと萌えた 牧場物語はなんていうか凄いよね カッパまで恋愛対象だよ しかもそういうのにつきものの人間化とか一切なし、カッパのまんま子供まで生まれるし ガールズゲーソフト購入相談所 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/18 17 16 ID ??? 牧場物語はかわいいキャラに合わないなんか妙にリアルなイベントとかが好きだった 名前忘れちゃったけど牧場の裏でひとりで暮らしてるおじさんがさあ…(ノД`) あと主人公のサラサラな髪にハアハア 270 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/29 21 26 ID ??? 男キャラ以外のキャラと交流するのとかも好きで単純な作業が苦痛じゃないなら牧場物語かな それと牧場物語は他のと違って恋愛がメインじゃないから 乙女ゲーがやりたいというならそれ以外の中から選んだほうがいいよ 271 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/31 00 20 ID ??? 牧場物語は、牧場を作るというのがメインの遊びであって 恋愛要素はあくまでオマケって考えといた方がいいよね でもちょこちょこイベントあったりするんで 結構嬉しいおまけだったり。 男主人公で女にモテるよりは 女主人公で乙女的に楽しめた方が嬉しいんで・・・ 女性向けだと思われる一般ゲー 296 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/13 14 27 58 ID ??? 牧場物語シリーズ。 最近のは主人公を男女から選べるのが嬉しい。 恋愛イベントとかライバルイベントとかもある。 昔のと違って最近出た「やすらぎの樹」は婿候補はみんな見た目が良い上に だいぶ恋愛要素・萌える台詞が多いので、 恋愛シミュレーションと言っても通用しそうな気がする。 297 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/14 20 14 10 ID ??? やすらぎの樹はかなり萌える 牧場物語のセリフにのた打ち回る日が来るとは… 狙ってない婿候補のセリフもぐっときたりして困る ●スレ立てるまでもない質問・相談● 106 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/23 12 51 ID ??? 教えて下さい。 遠距離恋愛がテーマでお奨めってありますか? 109 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/23 17 48 ID ??? ED前に別れて遠距離恋愛ってのはあるけど テーマってなのはないねえ… 牧場物語のカイとかが一番近いかも 110 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/24 12 37 ID ??? ED前にでもいいので教えて頂けますか? 111 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/25 14 22 ID ??? 牧場のカイは別の街に住んでいて夏の期間だけ主人公の住んでる所に滞在してる んなもんで一応遠距離恋愛かな?と PS版は結婚したらそこで終わりだけど(結婚=ED) GBA版は結婚した後も夫婦生活送れるらしいよ 乙女@一般ゲーム総合スレッド 810 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 19 22 ID ??? それ、マベじゃん。伝説のクソ乙女ゲ、クラスターエッジ作ったとこ。 牧場物語での女性ユーザー差別っぷりはサモンやガンパレの比じゃない。 811 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 30 49 ID ??? つかそもそも主人公男じゃん( A`) 812 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 35 19 ID ??? 牧場物語は女主人公版もあるわけで。 全シリーズを通して見るなら差別っていうより男性優遇という感じじゃないか? 確かに一部のタイトルでは、若干差別されてる感じがするけどさw 813 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 37 23 ID ??? 男婿のビジュアルがイマイチなことが多いだけで 完全版が女性主人公版だったり、冷遇とか差別ってのとは違うと思ってる。 まあ、そこが一番大事なのかもしれんが>婿の面子 814 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 46 04 ID ??? カッパとか怪人とか変な東洋人が男婿なのはビジュアル以前の問題だと思う… 815 名前:名無しって呼んでいいか? :07/01/29 19 51 51 ID ??? カッパはありえねぇよなw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 162 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/08 02 16 15 ID ??? ルーン2はバッドEDもグッドEDも良かった 続編希望だけど無理かな やすらぎは全然やすらげない 一日中鉱山で掘りまくってる… いいんだ婚期逃しても! 鉱石掘り好きだから 382 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 00 52 52 ID ??? 牧物ですら新作が出るたびに、それまでの作品よりも改良されたり 逆に改悪されたりするポイントがあったりと落ち着かないからなあ… 後、あからさまに女性プレイヤーをないがしろにしてたり(男性プレイヤー贔屓) 旧作の恋愛対象キャラが新作でライバルキャラと結婚して出てきたり リメイク版で新たに人気キャラが攻略できると謳っておきながら そのキャラと結婚しても、すぐエンディングだったり (他キャラと結婚してもエンディングにはならず続行できるのにも関わらず) なんというか、この会社ってプレイヤーを舐めきってるのかな 一番最近の「やすらぎの樹」ではそんな酷いイメージも薄いんだけど 383 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 01 02 30 ID ??? 舐めきっているというか、気が回らないとか配慮を忘れているって印象かなぁ個人的には。 故意じゃなくて天然つーか。 牧物って女性ユーザーすごく多そうなのにそんなんで大丈夫なのかって気はする。 384 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 01 04 12 ID ??? 牧場物語はあまりに連発されすぎてて 久しぶりにやってみるかと思っても、どれやればいいか分からなくて困る 386 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 01 24 53 ID ??? 382 自分がIFゲーに慣れてるからそう思うのかもしれないけど、 恋愛がメインなゲームならともかく一般ゲーだとそんなに気にならないな 387 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 07 11 24 ID ??? やすらぎの樹は今までプレイした牧物の中で自分は一番良かった あれくらい力を入れた続編を出してほしい 388 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 08 45 06 ID ??? やすらぎは本当によくできてたよね 「配慮」がいきとどいていて 389 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 09 03 41 ID ??? 出産したら問答無用で旦那からかーちゃんとかマミイとか呼ばれたりするけどな 390 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 11 38 33 ID ??? それより、結婚後も亭主がよその女と逢引したりするのが精神的にはこたえた。 さすがにそこまでは「配慮」できなかったということか。 でも、それ以外の部分はほんとに楽しかった。 391 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/28 11 49 44 ID ??? 自分と攻略キャラの子供が組み合わせごとに全部違ったら良かったな それ以外は仕様程度に思ってあまり気にしなかったけど 396 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/29 22 06 45 ID ??? ぼくものってある程度目的達成させると 後はすることなくなるのがネックだと思う 397 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/30 14 18 18 ID ??? つか、冬にやることください マジやることなくてつらい 399 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/31 17 39 01 ID ??? 石掘ってるなあ…牧物の冬 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 561 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/23 00 04 13 ID ??? 続編でラブラブ夫婦になって出てくるんですね、わかります。 565 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/23 04 20 50 ID ??? 何そのキミ島的地雷設定www あれがトラウマで未だに続編のキラなか買ってないよ 566 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/23 09 10 27 ID ??? 今すぐキミ島を売ってキラ仲を買ってくるんだ! キラ仲で既婚設定消されてるよw 857 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/08 19 36 45 ID ??? 最近の牧場物語は良いね。 やすらぎといい乙女ゲーマー的には嬉しい感じに発展してってる。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 164 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 08 09 18 ID ??? かなり人を選ぶんじゃないのかな>牧場物語 自分は途中で投げ出した 165 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 11 15 46 ID ??? 牧場は作業ゲー好きじゃないときついかもね サクサクRPGとかを遊びたい人には少し向かないかもしれない 166 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 12 11 31 ID ??? 作業ゲーが好きな人にはたまらん作品ですな GSとかコルダとかのパラ調整好きな人や アトリエあたりのちまちま物作っていくのが好きな人にはたまらん一品 167 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 12 26 42 ID ??? 途中で必ず挫折しちゃうな あの手のをずっとプレイできる人は凄いと思う 自分は無理だ 168 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 13 31 10 ID ??? アトリエは調合と材料調達や新しい調合できて歓喜とか好きだが 牧場は3時間ぐらいやると何やってんだろって気分になって挫折する 好きではあるんだけどな 169 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 17 18 58 ID ??? 牧場は2作ぐらいしかしてないけど 設備整え終わったりするとそれ以上することがなくて急激に暇になる 住人との交流も基本貢ぎだし…でもイベント内容は好きだった。 賛否両論のライバルの恋イベントも楽しみだったし。 さすがに最後にプレイしてから何年も経ってるから、久々にやってみようとは思っているが 次々新作が出るから、どれやればいいのか分からない。 171 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 20 46 41 ID ??? 今、ハーベストムーンをゲームアーカイブスでダウンロードしてやってる。 「楽しい」と「面倒」の間で揺れ動きながらのプレイだw そして今のところ「牧場物語」ではなく「農場物語」w 172 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 20 55 26 ID ??? あのゲームは大体のシリーズが農場物語になるべ。 173 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 22 49 26 ID ??? 牧場物語はGBの時からファンだったけど イノセントライフという名の地雷を踏んでからはやってないな… そういえば女主人公のはGB3以外やってないからこの機にやってみようかな 174 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 23 12 08 ID ??? そして終盤は鉱山物語 175 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/07 23 23 31 ID ??? 171と同じくアーカイブスの牧物やってるが 序盤で既に鉱山物語だw あんまやると冬に飽きそうだから程ほどにしとくわ。 176 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/08 19 15 42 ID ??? 170 DSだと風のバザールの方が評判よくない? 恋愛があるからと買ってるのに、いつも男ほったらかして 経営にばかり夢中になってしまう魔のシリーズだな牧場物語は